Old Skies - Le Test
ParAurelienVandoorine le23/04/2025 à16:01
Dans Old Skies, nous incarnons Fia Quinn, une jeune femme faisant partie de Chrono Zen, une société qui permet à ses clients, qui doivent être fortunés, de remonter le temps et éventuellement de changer le passé. Pour cela, ils doivent toujours être accompagnés d’un agent de l’entreprise spécialement entraîné dont les responsabilités sont multiples. Cet agent doit à la fois protéger son client, l’aider à accomplir son souhait, mais aussi s’assurer de ne pas modifier des événements passés trop importants. Car si certains changements sont autorisés, d’autres sont considérés comme trop dangereux pour être autorisés. Pensez que revenir visiter un lieu de votre passé pourra être autorisé, essayer de modifier un événement clé du passé sera par contre formellement interdit.
Votre aventure consistera en l’accompagnement des clients de la compagnie, avec l’aide de Nozzo, votre partenaire. Car pendant que vous êtes sur le terrain, il sera chargé de vous fournir le support nécessaire, ainsi que de surveiller les effets de vos actions sur le temps. De petits changements étant tolérés, il faut s’assurer de ne pas causer de changements qui eux seraient catastrophiques. Le jeu sera l’occasion de mettre sur le devant de la scène diverses idées de paradoxes temporels, mais surtout la vie de notre personnage qui, pour une raison que vous découvrirez, est immunisé aux changements du temps, ce qui apporte, vous le verrez, son lot d’effets sur notre personnage malgré tout.
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Visuellement, c’est là que se trouve le plus grand changement pour un jeu de Dave Gilbert, car tous les précédents jeux avaient été réalisés avec un design en pixel art, donnant un aspect rétro à l’ensemble des jeux de ce créateur. Mais avec Old Skies, le créateur a fait le choix d’avoir un jeu en haute définition, et donc des graphismes bien plus détaillés, mais sans doute aussi essentiel pour pouvoir raconter cette histoire et retranscrire son univers et les réactions des personnages.
C’est un style qui plaira ou non, tout cela dépendra du goût de chacun. Certains aimeront, d’autres préféreront le style pixel art des précédents jeux ou n’aimeront tout simplement pas ce style. L’apparence assez rugueuse des personnages est assez intéressante à mon sens et fonctionne bien dans cet univers. Les décors sont soignés sans être surchargés, et les éléments utiles à notre aventure sont facilement identifiables. Le tout est parfaitement cohérent et l’intégration de l’ensemble est réussie.
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Le jeu est un point & click classique puisque vous trouverez un inventaire et aurez à explorer l’environnement pour obtenir les effets demandés par vos clients sur leur histoire. Ainsi, dans cette aventure, le jeu sera basé non pas tant sur un inventaire rempli d’objets, mais plutôt sur les dialogues, l’exploration des lieux, et aussi dans certains cas du temps, afin de parvenir à vos fins. Vous serez par ailleurs doté d’un terminal qui vous permettra de rechercher certains mots-clés une fois trouvés lors de vos investigations. Cet outil étant lui-même impacté par les changements que vous ferez, il sera essentiel de le consulter régulièrement car des informations pourront tout à fait y changer du fait de vos actions dans le passé.
En dehors de cela, le jeu est assez classique et présentera principalement un gameplay autour du jeu avec le temps, ou bien à éviter certains paradoxes temporels comme celui du grand-père. Et le jeu fera un usage assez limité de l’inventaire. Aussi, il ne sera pas tant question de trouver énormément d’items puis de leur trouver une utilité, que de bien étudier l’environnement, les points d’interaction étant assez peu nombreux, et de bien discuter avec les différents personnages pour avoir toutes les informations nécessaires à votre progression. Et si vous êtes coincé, n’hésitez pas à contacter votre partenaire qui vous aiguillera dans la bonne direction.
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Au niveau sonore, Old Skies propose un jeu doté d’un doublage anglais solide et réussi tant pour les différents personnages principaux que pour les personnages secondaires. Mais aussi bien entendu au niveau de l’écriture que de l’usage des expressions de leur temps selon la période à laquelle vous vous trouverez. La musique accompagne aussi très bien le jeu et son ambiance, mais c’est surtout l’environnement sonore qui pour moi a été le plus bluffant. En jouant avec un casque, certaines ambiances étaient vraiment très réussies, avec l’impression que les sons ne venaient pas du jeu mais de votre environnement réel, tant le mixage est réussi.
En conclusion, je vous recommande vraiment très chaudement ce jeu. Il est vraiment très réussi, bien écrit avec une histoire bien pensée autour des voyages temporels et de leurs effets, dont j’ai volontairement tu certains aspects pour ne pas vous gâcher la surprise. Personnellement, c’est un jeu que je n’ai pas lâché une fois commencé, et qui m’a demandé une petite quinzaine d’heures pour en venir à bout, le tout pour moins de 20 €.